Высокоскоростной интернет в Украине - Какой подключить. Элвис Пресли живет в уединении и изредка наведывается в Лас- Вегас, где его никто не узнает! Американская армия сбила летающую тарелку и провела вскрытие инопланетянина! Великая княжна Анастасия Романова чудом избежала смерти от рук большевиков!
В московской канализации расплодились крокодилы! Впрочем, мифов хватает и в игровой индустрии.
Полибиус - Легендарная игра. Как выиграть в игровой автомат Резидент Сейфы 26 000 рублей! В 1981 году в нескольких игровых залах американского города Портленд. Игровой автомат быстро стал популярен, однако потом с геймерами творились нехорошие вещи. Polybius Согласно городской легенде, в начале 80-х в игровых салонах Орегона появился загадочный игровой автомат Polybius.
Автомат «Полибий»: собственность правительства США (кадр из. Порой игровой мир с самого начала изуродован так, что не по себе . Berzerk Berzerk считается одной из лучших игр эпохи игровых автоматов. Polybius – это аркадная игра, которая мистическим образом. В 1981 году в нескольких игровых залах американского города Портленд появился новый автомат. Он был выпущен только в нескольких пригороде Портленда, штат Орегон. Это был якобы очень популярный игровой автомат. Люди стояли в длинных.
Некоторые из них совершенно нелепы, другие же довольно убедительны. Большинство игр демонстрируют, что насилие – эффективный способ решения проблем, и к тому же можно беспредельничать, оставаясь безнаказанным. Это и толкает тинейджеров на преступления. Дошло до того, что полиция, арестовав подростка за правонарушение, первым делом изучает его коллекцию игр: «Это еще что такое? Исследований по вопросу проводилось много, однако доверия они не вызывают, поскольку выводы их сильно разнятся. Скажем, немецкие ученые попросили группу мужчин в возрасте от 1.
Они были почти такими же, что наблюдаются в мозге человека во время реальной драки. Вердикт специалистов: если ты просиживаешь сутки напролет за играми, полными насилия, то и в жизни будешь больше предрасположен к агрессии. Тут же нашлись другие ученые, назвавшие немецкий доклад чушью. Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) представила несколько научных исследований, в которых утверждается: игры, в том числе MMORPG, не оказывают негативного психологического воздействия и не пробуждают в людях агрессию. Наоборот, они помогают больным забывать о боли, способствуют психологической реабилитации ветеранов войн, улучшают концентрацию внимания и просто дают людям возможность выпустить пар.
Что касается непосредственно тинейджеров, то факты опровергают связь между играми и насилием. Для примера можно взять США, где чаще всего кричат: «GTA делает бандитов из наших детей!» Так вот, согласно статистике, подростковая преступность в Америке. По сравнению с 1. То есть почти в два раза! Точно такой же уровень преступности наблюдался в 1. Manhunt и в помине не было.
Еще вопросы? Сколько геймеров пошли по кривой дорожке, переиграв в Grand Theft Auto? Некоторые пытаются свалить вину за свои проступки на серию Rockstar Games (например, американец Девин Мур уверял, что застрелил троих полицейских, находясь под впечатлением от GTA), однако суд не принимает всерьез бредни о «симуляторе убийства». А судья окружного суда штата Вашингтон Роберт Ласник во всеуслышание заявил: нет ни одного свидетельства о том, что, ударив офицера полиции в игре, кто- нибудь вышел на улицу и сделал то же самое в реальной жизни. ЧИТ- КОДЫ СДЕЛАНЫ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ГЕЙМЕРОВМИФ: Не все одинаково хорошо играют, однако пройти до конца тот или иной шутер хочется многим. Это понимают и разработчики с издателями, поэтому и были придуманы чит- коды. Они позволяют менять параметры игры и возможности персонажей, разрешают пропустить уровень или получить доступ к различным спецвозможностям.
А началось все с подачи id Software, которая открыла фэнам Doom режим бога и прочие тайны мироздания. РЕАЛЬНОСТЬ: Каждая игра нуждается в хорошем тестировании. Так называемые чит- коды существуют для удобства деятельности разработчиков и тестеров. Надо тебе, скажем, проверить, действительно ли игра виснет в подземелье злого колдуна после использования поносного заклинания, тут же загрузил нужный уровень и все быстренько выяснил.
Часто разработчики оставляют читы в финальной версии продукта, но далеко не всегда. В последнее время издатели изменили свое отношение к кодам и больше не считают их безобидными. Ведь читы укорачивают время прохождения игры и существенно меняют впечатление от продукта. Наверняка ты замечал: стоит разок воспользоваться кодом, как интерес к проекту мигом пропадает. Издателям это, само собой, не нравится, а потому они все чаще просят разработчиков закрывать геймерам доступ к читам. СУЩЕСТВУЕТ ИГРА, ВЫЗЫВАЮЩАЯ У ЛЮДЕЙ КОШМАРЫ И АМНЕЗИЮМИФ: В 1. Портленд появился новый автомат.
Назывался он Polybius. В игре звездолет летел по коридору, и нужно было уклоняться от бомб и отстреливать врагов. Разные огоньки на экране часто мигали, причем к концу каждого уровня мерцание ускорялось.
Игровой автомат быстро стал популярен, однако потом с геймерами творились нехорошие вещи. У одних кружилась голова и начинались эпилептические припадки, других мучили странные видения и кошмары по ночам, прочие жаловались на провалы в памяти. Поговаривают, кто- то даже покончил жизнь самоубийством. Спустя месяц приехали люди в черном и забрали все автоматы Polybius.
По слухам, случившееся было не чем иным, как секретным армейским экспериментом. Некоторые люди в интернете уверяют, что располагают образом игры Polybius и способны запустить ее на компьютере. Но в Сеть не выкладывают – иначе быть беде!
РЕАЛЬНОСТЬ: Polybius – великая игровая «городская легенда». Она довольно известна, и пресловутый игровой автомат можно увидеть даже в одной из серий «Симпсонов». Тем не менее доказательств, что Polybius когда- либо существовал и американская армия с его помощью провела эксперимент на людях, нет. И вряд ли когда появятся. Очевидцы молчат – видимо, все умерли в страшных муках. Пару лет назад некто Стивен Роч (Steven Roach) заявил, что в начале 8. Polybius. Экспериментальный игровой автомат оказался небезопасным и вызывал эпилептические припадки.
Поэтому модель отозвали из залов и сняли с производства. Однако каких- либо доказательств у Роча нет. Верить ему или нет – решай сам. Тем не менее игры, причастные к ухудшению состояния человека или даже к его смерти, действительно есть. К примеру, когда вышла Half- Life 2, некоторые геймеры жаловались на тошноту и головокружение. А один кореец умер после многочасового игрового марафона – не выдержало сердце. Тут, правда, игры винить нелепо.
Во всем надо знать меру. ИГРЫ НА ДИСКАХ ДОЖИВАЮТ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬКИМИФ: Развитие интернет- технологий идет поистине безумными темпами, и все больше покупок делается через онлайн. Это удобно и довольно быстро. Недалек тот день, когда производство дисков с играми прекратится. Экс- глава Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) заявил, что Blu- ray – это последний материальный носитель данных.
Совсем скоро все продажи будут вестись через интернет, а информацию станут хранить исключительно на серверах и жестких дисках. Бумажные книги и журналы, кстати, тоже уйдут в прошлое. РЕАЛЬНОСТЬ: Без сомнения, CD и DVD осталось жить недолго. В США уже сейчас музыку предпочитают покупать через интернет в электронном формате – скачал и сразу закинул на i. Pod. Однако не стоит спешить хоронить диски. Прежде чем они окончательно исчезнут, пройдет не пять и даже не 1. Во- первых, далеко не всюду есть качественный широкополосный интернет.
Пол- России еще сидит на модемах, что уж говорить об Африке с Южной Америкой! Во- вторых, даже если ты качаешь по 1. Каков объем жесткого диска твоего компьютера? Хм- м- м, не так и много. Да, и не забывайте о консолях.
Жесткий диск Xbox 3. Play. Station 3 – 4. Хватит разве что на пару современных игр. Эти приставки уйдут с рынка не раньше чем через 5–7 лет. Что придет на смену – пока неизвестно, но сомневаемся, что в Play. Station 3 будет HDD в 4.
В общем, гипотетически, как только широкополосный интернет придет в село Малая Бабаевка, жесткие диски смогут вмещать вагоны информации, а Google позволит тебе хранить на своих серверах сколько угодно и чего угодно, Blu- ray, картам памяти и флеш- накопителям будет пора на пенсию. Но, повторюсь, гипотетически. Не забывайте об особенностях человеческой психологии. Любим то, что можно потрогать. Нам нравится распечатать диск с игрой, полистать буклет. А потом – поставить этот самый диск на полку. А 1. 0 гигабайтов информации, хранящейся на жестком диске, ты куда поставишь?
Вот то- то и оно. ELECTRONIC ARTS ПОДЧИНИТ ВСЕХ И ВСЯМИФ: Американская компания Electronic Arts вот уже много лет является независимым издателем .
EA славится агрессивным подходом к бизнесу. Компания без стеснения покупает эксклюзивные лицензии (например, сейчас только она может выпускать симуляторы американского футбола) и не упускает случая прибрать к рукам конкурентов. Недалек тот день, когда Electronic Arts поборет всех конкурентов и получит все «жирные» лицензии. РЕАЛЬНОСТЬ: Многие геймеры недолюбливают EA и считают ее этаким дьяволом игровой индустрии. Однако беспредельно доминировать на рынке эта компания никогда не будет. Во- первых, не забывайте о Sony, Nintendo и Microsoft – трех титанах, победить которых не под силу даже «электроникам». Во- вторых, конкуренты не дремлют.
Объединение Activision и Vivendi Games привело к рождению компании, ничуть не уступающей Electronic Arts. Activision Blizzard с World of Warcraft, Call of Duty и Guitar Hero сейчас решительно претендует на титул «Независимый издатель . Ну и наконец, существует антимонопольное законодательство. Если бы EA чисто гипотетически устранила большинство конкурентов, ее бы засудили и скорее всего раздробили на несколько компаний.
ДАМЫ НЕ ИГРАЮТМИФ: Женщины равнодушны к играм. Маленькие девочки от случая к случаю балуются The Sims, но как только оканчивают школу и поступают в колледж или начинают работать, тут же забывают об электронных развлечениях. Позже, уже отметив тридцатилетие, они немного играют в «Косынку», казуальные головоломки и изредка – с детьми в простенькие аркады. С шутерами и экшенами дамы вообще предпочитают не связываться, поскольку им не нравится насилие и то, как женщин отображают в играх.
Лару Крофт они ненавидят. РЕАЛЬНОСТЬ: В прошлом большинство игр действительно предназначались для парней. Название карманной консоли Game. Boy – лучшее тому подтверждение.
Однако за последние 1. Женщины охотно играют в казуальные игры типа Bejeweled, Zuma и пасьянсы «Паук» и «Косынка». The Sims привлекла в ряды геймеров миллионы девушек. Квесты сегодня тоже интересны в первую очередь дамам. Согласно опросам, женщины не чураются гонок, экшенов и MMORPG.
Они играют в Need for Speed, им нравится Tomb Raider и Prince of Persia (особенно яркая The Sands of Time), их без вопросов берут в рейд в World of Warcraft.